Schaut euch einfach das Video an. Ich bin fast sprachlos. Die Interaktion der beiden Charaktere, die grafischen Effekte, die riesige Welt und der Blick am Ende des Videos. Ich kann es kaum noch erwarten…. das Spiel soll Ende 2008 erscheinen.
Edit: Link aktualisiert, da das Video nicht mehr auf der Hauptseite von PrinceOfPersia zu finden ist.
Da liest man ein paar Artikel …. schaut schaut sich verschiedene Viedos und Trailer an …. und ist begeistert von den grafischen Möglichkeiten moderner Hardware.
Dann erinnert man sich 10, 15 oder auch 20 Jahre zurück. An Spiele mit niedriger Auflösungen bzw. riesengroßen Klötzchen – auch Pixel genannt -, an Grafiken die mit 256 verschiedenen Farben auskommen konnten, an Spiele die wenig selbsterklärend waren, also keine Online-Hilfe enthielten, an verdreckte Kugel-Mäuse, die trotz aufwendiger Säuberung immernoch hakten, und an Spiele wie Indiana Jones, was wohl mein erster Gehversuch als DJ gewesen sein muss 😉 (immerhin galt es 11 Disketten in der vorgegebenen Reihenfolge so effizient wie möglich ins Laufwerk einzulegen, um soviel wie möglich der verfügbaren Spielzeit – ja, meine Eltern beschränkten die verbrachte Zeit am Computer – nutzen zu können).
Plötzlich werde ich, mit leichtem Lächeln im Gesicht, aus meinen Erinnerungen gerissen und meine Aufmerksamkeit wird auf einen Link gelenkt. Im ersten Moment denke ich: “hab ich irgendwas verpasst?” Der Link leitet mich auf einen Artikel mit einer ersten Einschätzung des zum Ende des Jahres erscheinenden “Need For Speed: Undercover“, kurz “NFS:Undercover”. Den Namen musste ich mir zweimal anschauen. Nicht nur, dass sich der Name nur wenig von den älteren Titeln “NFS:Underground” und NFS:Undergrund 2″ unterscheidet, nein, er erinnert mich auch irgendwie an den Film “Miss Undercover”, dessen Inhalt irgendwie gar nicht zu einem Rennspiel passt 🙂 … aber zurück zum Artikel. In weiteren Links finde ich verschiedene bereits veröffentlichte Videos zum neuen “Need For Speed”.
Undercover – Teaser
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Undercover – GC Trailer
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Undercover – Detective Trailer – Welcome to Tri-City
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Es scheint im nächsten NFS-Spiel eine Menge Video-Szenen zu geben. Und da waren Sie auch schon, die unverkennbaren Parallelen zu “The Fast and the Furious“. Und wenn ich bereits heute ein Spiel mit einem Film in Verbindung bringt, wie sieht dann die morgige (Spiele)welt aus?.
Ich glaube, dass Kinofilme und Spiele komplett verschmelzen werden. Man wird nicht mehr länger ins Kino gehen um sich “nur” einen Film anzusehen. Es wird die Möglichkeit geben, einen Film aktiv erleben und die Handlung in gewissen Bereichen beeinflussen zu können. Spiele wie Crysis machen es vor. Man erlebt einen Hollywood-Film aus der Perspektive eines bestimmten Charakters. Wenn erstmal die Grafiksysteme in der Lage sind, von der Realität kaum zu unterscheidene Welten in Echtzeit darzustellen, dann ist die Zeit gekommen. Dann wird es Erlebnis-Center statt Kino geben, große hotelartige Gebäude, in denen man einen “Spiel”-“Film” mit eigener Haut erleben kann, das Handeln des eigenen Charakters wird durch die eigenen Gedanken oder Bewegungen gesteuert und wenn man keine Zeit mehr hat, bekommt man eine Kopie des “Spielstands” auf einem MemoryStick und kann zu einem späteren Zeitpunkt problemlos “weiter-spiel-filmen”.
Das bringt mich auf einen weiteren Gedanken bzw. auf den Film “Matrix”. Wir fühlen uns ständig zu stark eingeschränkt und an Regeln gebunden. Daher wird es sicher irgendwann ein System geben, in dem man alles tun kann, was man möchte. Eine Welt in der “realen” Welt (nunja, was heißt das eigentlich: real). In gewisser Weise existiert das bereits heute schon. Doch die Grafikhardware von morgen wird dafür sorgen, dass wir ein Spiel von der tatsächlichen Realität nur noch bewusst unterscheiden können. Ob das gut ist bzw. sein wird …. ? Ich hab keine Ahnung.
Heute habe ich das erste mal “Red Alert 3” online spielen können. Auch wenn ich mich erst einen Monat nach dem erscheinen des Addons für die Beta registriert habe, so war ich doch unter den ersten 42.000, die einen Blick auf das Spiel werfen konnten. Red Alert 3 enthält 3 Fractionen, wobei sich jede vollkommen anders spielt. In der Beta gibt es momentan nur 2 Maps, die jedoch recht gelungen sind. Natülich existieren noch eine Menge Bugs und Probleme. Z.B. Grafikfehler im Spiel, Bugs bezüglich der Steuerung und Fehler in den Menüs. Am meisten vermisse ich jedoch eine genaue Beschreibung der Einheiten und deren Fähigkeiten. Aber da heißt es eben ausprobieren. Was auch fehlt, ist die Möglichkeit, sich ein Replay erneut anzusehen und das Spiel nachträglich zu analysieren. Weiterhin gibt es offiziell keine Möglichkeit das Spiel in einen “Sandbox”-Modus (ohne Gegner) zu versetzen, um sich mit den Produktionsgebäuden und den Einheiten ausgiebig beschäftigen zu können. Durch einen Programmfehler ist dies mit einem Trick aber dennoch machbar. Besonders gut finde ich die langsamere Spielgeschwindigkeit gegenüber vorangegangenen C&C Titeln. Dadurch hat man genug Zeit sich um seine Truppen an der Front und der Nachschubproduktion zu widmen. Nach dem ersten Tag kann ich sagen, dass jede der drei Fraktionen eine Menge unterschiedlicher Strategien und Möglichkeiten mitbringen, was auch den Spielspass positiv beeinträchtigt.
In der nächsten Zeit soll ein größerer Patch veröffentlicht werden, der eine Vielzahl von Bugs beseitigen und die Balance der Einheiten verbessern soll. Aber dafür gibt es noch keinen festgelegten Termin. Für eine Beta-Version bin ich mit dem Zustand des Spiels aber durchaus zufrieden.
Der Trailer zu Demigod wurde vor einigen Tagen veröffentlicht. Bei Demigod handelt es sich um ein neues Echtzeit-Strategie-Spiel aus dem Haus “Gas Powered Games” (published durch Stardock), welches stark von Rollenspiel-Elementen Gebrauch macht. Die Beta-Phase soll Mitte August starten, aber nur für diejenigen, die eine Kreditkarte besitzen und das Spiel vorbestellen können. Erscheinen soll es dann im Februar 2009.
Seit gestern ist auf nZone das Demo zu Space Siege als Download verfügbar. Es umfasst ca. 940MB und enthält lediglich den ersten Level des Spiels. Weiterhin kann man in der Demo nur den Charakter “Seth Walker” spielen. Die Spieldauer des ersten Levels ist nur knapp 10 Minuten. Aber ich kann nicht sagen, ob es sich hierbei auch um die offizielle Demo handelt, denn auf der offiziellen Seite zu Space Siege ist noch kein Hinweis auf eine downloadbare Demo erschienen.
Meine Persönliche Einschätzung:
Die Grafik ist nicht ganz auf aktuellem Stand. In meinen Augen ist diese etwas besser als im Spiel “Shadowgrounds” aus dem Jahre 2005. Natürlich sehen die Grafikeffekte und Explosionen um einiges besser aus, aber die Umgebung (z.B. die Räume und umherliegenden Gegenstände) finde ich etwas langweilig. Außerdem beschränkt sich das Spieldesign auf Bewegungsbefehle mit der linken Maustaste und Gedrückthalten der rechten Maustaste, um einen Gegner unter Beschuss zu nehmen. Nach oder während dem Kampf sammelt man umherliegende Items ein, die die Gegner in Fülle hinterlassen. An bestimmten Stellen im Spiel kann man sich dann Technologie-Upgrades installieren und so seinen Charakter verbessern. Doch nach dem ersten Level zu urteilen, ist es in meinen Augen kein Spiel mit entsprechendem Dauerspaß. Möglicherweise ist es aber noch zu früh, um sich diesbezüglich festzulegen.
Bleibt zu hoffen, dass das endgültige Spiel eine spannende Geschichte zu erzählen hat, denn die war hauptsächlich der Grund, warum mich Shadowgrounds nicht vor dem Ende des Spiel losgelassen hat.
Der Erscheinungstermin, der 05. September 2008, ist nicht mehr all zu fern. Ob ein Kauf für mich in Frage kommt, kann ich jedoch anhand dieser Demo noch nicht entscheiden.
Demo Download bei n-Zone (nicht mehr verfügbar) Official Space Siege Site (nicht mehr verfügbar) Wikipedia-Infos