Der Stein kommt ins Rollen

September 30th, 2008

Nachdem mich jetzt passend zum Urlaubsbeginn die Festplatte meines Computers im Stich gelassen hat, war nicht mehr an Entspannung zu denken. Vor ca. 5 Tagen gab es die ersten Anzeichen eines Fehlers, aber noch war nicht eindeutig zu erkennen, woher das Problem stammt. Das Verhalten war sehr merkwürdig. Bei Zugriffen auf gewisse Dateien schien der Rechner einzufrieren. Die Maus ließ sich zwar noch bewegen, aber sämtliche Anwendungen froren ein.

Nach meinen bisherigen Erkenntnissen lag die Ursache beim Verwenden eines RAID0-Arrays. In meinem Fall habe ich zwei 320GB Festplatten in einem RAID-0 Stripe-Array kombiniert. Das ermöglicht die theoretische Verdopplung von Lese- und Schreibzugriffen. Doch dies erwies sich im Fall eines Festplattendefekts als Nachteil. Der Treiber für den Zugriff auf die RAID-Platte scheint bei Fehlern die Funktion einzustellen. Sobald ein fehlerhafter Sektor gelesen wurde, stoppte somit die Festplatte. Sämtliche Prozesse froren ein, sobald ein Festplattenzugriff erfolgte. Danach half nur noch der Reset des Systems.

Diese Verhalten erschwerte natürlich die Sicherung der existierenden Daten. Die wichtigsten Daten habe ich immer zusätzlich gesichert, aber ich wollte auch noch die weniger wichtigen Daten retten — zumindest so viel wie möglich. Das Installieren einer zusätzlichen WinXP-Installation auf die fehlerhafte RAID-Platte schlug immer fehl, weshalb ich eine alte 10GB IDE-Festplatte eingebaut und dort WinXP installiert habe. Das Sichern auf eine 750GB USB-Disk hat durch mehrmaliges Aufhängen des Systems mehr als einen Tag in Anspruch genommen. Bis auf kürzlich heruntergeladene 800MB Datei konnte ich sämtliche Dateien erfolgreich auf das USB-Laufwerk kopieren.

Nun galt es eine Entscheidung zu treffen. Schon seit einer Weile wollte ich auf Vista x64 wechseln und hatte dies testweise auch schon recht zufriedenstellend versucht. Vorher war WinXP Pro 32-bit im Einsatz. Doch würde die benötigte Software auch unter Vista weiterhin laufen? Nach einigem Hin- und Her und googlen im Netz hab ich eine Entscheidung getroffen. Vista wird installiert. Und dabei wirds sicher kleinere und größere Probleme geben. Daher wird es dazu eine kleine Serie in meinem Blog geben. Die Migration auf Vista ist angelaufen….

Beatiful Voices 033

September 9th, 2008

Hin und wieder höre ich mal in den Chillout-Channel von di.fm rein. Ein schöner Mix ist „Beautiful Voices 033“ und fällt in die Kategorien Downtempo, Electronic, Chillout verbunden mit — wie der Titel schon sagt — melodischen Stimmen. Hört einfach mal rein…

Style: Chillout
DJ: MDB and Fauxreveur
Title: MDB – Beautiful Voices 033 (York vs. Tranquillo Special Edition)
Date: 16.Aug.2008
Quality: 256 kbps

Tracklist:

01. Tranquillo – Desert Dreams (Original Mix)
02. DJ Shah Meets York – Sunset Road (Chillout Mix)
03. Tranquillo – As Days Go By (Album Version)
04. Tranquillo – Do You Really Love Me (Based On Mendelsohn) (Album Version)
05. Tranquillo – Gift Of Love (Based On Albinoni) (Album Version)
06. Evoke – Arms Of Loren (Tranquillo Clear Water Mix)
07. John Dahlback – Everywhere (D.O.N.S. Vs. Tranquillo Chill Mix)
08. Jakatta – American Dream (Tranquilo Dawn Over New York Mix)
09. Push – Strange World (Tranquilos Underwater Kingdom Mix)
10. York – Moments In Love (Original Mix)
11. York – Reachers Of Civilization (Original Mix)
12. York – Farewell To The Moon (Original Mix)
13. The Thrillseekers – Dreaming Of You (Tranquilos Ambient Mix)
14. York feat. Angelina – Iceflowers (Mope Remix)
15. York – Mercury Rising (Asheni Original Mix)

Prince Of Persia: Prodigy

August 23rd, 2008

Schaut euch einfach das Video an. Ich bin fast sprachlos. Die Interaktion der beiden Charaktere, die grafischen Effekte, die riesige Welt und der Blick am Ende des Videos. Ich kann es kaum noch erwarten…. das Spiel soll Ende 2008 erscheinen.

Edit: Link aktualisiert, da das Video nicht mehr auf der Hauptseite von PrinceOfPersia zu finden ist.

Video
http://www.princeofpersiagame.com

Heute? Gestern? Morgen?

August 21st, 2008

Da liest man ein paar Artikel …. schaut schaut sich verschiedene Viedos und Trailer an …. und ist begeistert von den grafischen Möglichkeiten moderner Hardware.

Dann erinnert man sich 10, 15 oder auch 20 Jahre zurück. An Spiele mit niedriger Auflösungen bzw. riesengroßen Klötzchen – auch Pixel genannt -, an Grafiken die mit 256 verschiedenen Farben auskommen konnten, an Spiele die wenig selbsterklärend waren, also keine Online-Hilfe enthielten, an verdreckte Kugel-Mäuse, die trotz aufwendiger Säuberung immernoch hakten, und an Spiele wie Indiana Jones, was wohl mein erster Gehversuch als DJ gewesen sein muss 😉 (immerhin galt es 11 Disketten in der vorgegebenen Reihenfolge so effizient wie möglich ins Laufwerk einzulegen, um soviel wie möglich der verfügbaren Spielzeit – ja, meine Eltern beschränkten die verbrachte Zeit am Computer – nutzen zu können).

Plötzlich werde ich, mit leichtem Lächeln im Gesicht, aus meinen Erinnerungen gerissen und meine Aufmerksamkeit wird auf einen Link gelenkt. Im ersten Moment denke ich: „hab ich irgendwas verpasst?“ Der Link leitet mich auf einen Artikel mit einer ersten Einschätzung des zum Ende des Jahres erscheinenden „Need For Speed: Undercover„, kurz „NFS:Undercover“. Den Namen musste ich mir zweimal anschauen. Nicht nur, dass sich der Name nur wenig von den älteren Titeln „NFS:Underground“ und NFS:Undergrund 2″ unterscheidet, nein, er erinnert mich auch irgendwie an den Film „Miss Undercover“, dessen Inhalt irgendwie gar nicht zu einem Rennspiel passt 🙂 … aber zurück zum Artikel. In weiteren Links finde ich verschiedene bereits veröffentlichte Videos zum neuen „Need For Speed“.

Undercover – Teaser

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Undercover – GC Trailer

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Undercover – Detective Trailer – Welcome to Tri-City

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Es scheint im nächsten NFS-Spiel eine Menge Video-Szenen zu geben. Und da waren Sie auch schon, die unverkennbaren Parallelen zu „The Fast and the Furious„. Und wenn ich bereits heute ein Spiel mit einem Film in Verbindung bringt, wie sieht dann die morgige (Spiele)welt aus?.

Ich glaube, dass Kinofilme und Spiele komplett verschmelzen werden. Man wird nicht mehr länger ins Kino gehen um sich „nur“ einen Film anzusehen. Es wird die Möglichkeit geben, einen Film aktiv erleben und die Handlung in gewissen Bereichen beeinflussen zu können. Spiele wie Crysis machen es vor. Man erlebt einen Hollywood-Film aus der Perspektive eines bestimmten Charakters. Wenn erstmal die Grafiksysteme in der Lage sind, von der Realität kaum zu unterscheidene Welten in Echtzeit darzustellen, dann ist die Zeit gekommen. Dann wird es Erlebnis-Center statt Kino geben, große hotelartige Gebäude, in denen man einen „Spiel“-„Film“ mit eigener Haut erleben kann, das Handeln des eigenen Charakters wird durch die eigenen Gedanken oder Bewegungen gesteuert und wenn man keine Zeit mehr hat, bekommt man eine Kopie des „Spielstands“ auf einem MemoryStick und kann zu einem späteren Zeitpunkt problemlos „weiter-spiel-filmen“.

Das bringt mich auf einen weiteren Gedanken bzw. auf den Film „Matrix“. Wir fühlen uns ständig zu stark eingeschränkt und an Regeln gebunden. Daher wird es sicher irgendwann ein System geben, in dem man alles tun kann, was man möchte. Eine Welt in der „realen“ Welt (nunja, was heißt das eigentlich: real). In gewisser Weise existiert das bereits heute schon. Doch die Grafikhardware von morgen wird dafür sorgen, dass wir ein Spiel von der tatsächlichen Realität nur noch bewusst unterscheiden können. Ob das gut ist bzw. sein wird …. ? Ich hab keine Ahnung.

Red Alert 3 Beta Key erhalten

August 7th, 2008

Heute habe ich das erste mal „Red Alert 3“ online spielen können. Auch wenn ich mich erst einen Monat nach dem erscheinen des Addons für die Beta registriert habe, so war ich doch unter den ersten 42.000, die einen Blick auf das Spiel werfen konnten. Red Alert 3  enthält 3 Fractionen, wobei sich jede vollkommen anders spielt. In der Beta gibt es momentan nur 2 Maps, die jedoch recht gelungen sind. Natülich existieren noch eine Menge Bugs und Probleme. Z.B. Grafikfehler im Spiel, Bugs bezüglich der Steuerung und Fehler in den Menüs. Am meisten vermisse ich jedoch eine genaue Beschreibung der Einheiten und deren Fähigkeiten. Aber da heißt es eben ausprobieren. Was auch fehlt, ist die Möglichkeit, sich ein Replay erneut anzusehen und das Spiel nachträglich zu analysieren. Weiterhin gibt es offiziell keine Möglichkeit das Spiel in einen „Sandbox“-Modus (ohne Gegner) zu versetzen, um sich mit den Produktionsgebäuden und den Einheiten ausgiebig beschäftigen zu können. Durch einen Programmfehler ist dies mit einem Trick aber dennoch machbar. Besonders gut finde ich die langsamere Spielgeschwindigkeit gegenüber vorangegangenen C&C Titeln. Dadurch hat man genug Zeit sich um seine Truppen an der Front und der Nachschubproduktion zu widmen. Nach dem ersten Tag kann ich sagen, dass jede der drei Fraktionen eine Menge unterschiedlicher Strategien und Möglichkeiten mitbringen, was auch den Spielspass positiv beeinträchtigt.

In der nächsten Zeit soll ein größerer Patch veröffentlicht werden, der eine Vielzahl von Bugs beseitigen und die Balance der Einheiten verbessern soll. Aber dafür gibt es noch keinen festgelegten Termin. Für eine Beta-Version bin ich mit dem Zustand des Spiels aber durchaus zufrieden.